/ martes 25 de junio de 2024

El mundo de videojuegos se abordará en Congreso Internacional DiGRA que organiza CUGDL

La industria creativa de los videojuegos a nivel global produce el 3% del Producto Interno Bruto (PIB) tanto en el consumo como en la creación

Las novedades y tendencias en la industria del videojuego tanto de consumo como de terapia se verá dentro de las actividades del “Congreso Internacional de Investigación en Videojuegos-DiGRA 2024”, que se realizará a partir de este fin de semana en el Centro Universitario Guadalajara (CUGDL). Una industria que genera ingresos como los del cine y la música juntos.

José Alberto Castellanos, rector CUGDL, mencionó que según datos de la UNESCO, la industria creativa de los videojuegos a nivel global produce el 3% del Producto Interno Bruto (PIB) tanto en el consumo como en la creación, lo que muestra la importancia que tiene para la economía y el potencial para países latinos como México en donde aún es baja su producción.

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Este evento internacional es de los más importantes en su género y se realizará del primero al cinco de julio en las instalaciones de este centro universitario y DiGRA es un evento consolidado y por primera vez en 15 años se realizará en una ciudad de América Latina. Se realizarán 250 ponencias, la mayoría en inglés, 16 talleres y exhibiciones de arte en videojuegos, expositores de 29 países.

Víctor Larios, Coordinador Programas Académicos CUGDL, indicó que el ingreso el sábado y domingo será gratuito el ingreso, las ponencias serán en español, el resto de la semana sí lleva un costo y serán en inglés, se espera la presencia de 200 participantes de manera física y más de 100 a distancia.

“Esta industria es tan importante como el cine y otras áreas audiovisuales, donde es necesario este crecimiento y que Jalisco se posicione en ese ámbito” debido al potencial que se tiene tanto en instalaciones como en talento"

.

Esta industria actualmente ingresa mucho más dinero que el cine y la música juntos. Foto. Víctor Ramírez / El Occidental

Ruth Contreras, integrante del Comité del programa a nivel internacional de DiGRA, destacó que en este congreso pueden participar cualquier persona que esté interesada en el mundo de los videojuegos.

Esta industria actualmente “ingresa mucho más dinero que el cine y la música juntos, por tanto es un área en la que hay que apostar en México por ella y que pueda crecer aquí en el país” y en este congreso se tendrán participantes de Ecuador, Argentina, Brasil que es el país latino con mayor desarrollo e ingresos, además de que expondrán sus investigaciones en este sector

“Muchas veces cuando se piensa en el videojuego se hace sobre el desarrollo pero también tiene aplicación en la sociedad, es decir cómo se puede utilizar dentro de la sociedad, en educación, salud como fisioterapia, es decir cómo se puede ayudar a rehabilitar a una persona a través de un videojuego”, entre otros usos.

Además se estima que el 11% de las personas que trabajan en esta industria son mujeres, un número que aún se considera muy bajo, no se tienen los datos concretos de cuánto ganan y algunas de ellas participarán en el Congreso, sobre todo en la parte internacional.

Las novedades y tendencias en la industria del videojuego tanto de consumo como de terapia se verá dentro de las actividades del “Congreso Internacional de Investigación en Videojuegos-DiGRA 2024”, que se realizará a partir de este fin de semana en el Centro Universitario Guadalajara (CUGDL). Una industria que genera ingresos como los del cine y la música juntos.

José Alberto Castellanos, rector CUGDL, mencionó que según datos de la UNESCO, la industria creativa de los videojuegos a nivel global produce el 3% del Producto Interno Bruto (PIB) tanto en el consumo como en la creación, lo que muestra la importancia que tiene para la economía y el potencial para países latinos como México en donde aún es baja su producción.

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Víctor Larios, Coordinador Programas Académicos CUGDL, indicó que el ingreso el sábado y domingo será gratuito el ingreso, las ponencias serán en español, el resto de la semana sí lleva un costo y serán en inglés, se espera la presencia de 200 participantes de manera física y más de 100 a distancia.

“Esta industria es tan importante como el cine y otras áreas audiovisuales, donde es necesario este crecimiento y que Jalisco se posicione en ese ámbito” debido al potencial que se tiene tanto en instalaciones como en talento"

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Esta industria actualmente ingresa mucho más dinero que el cine y la música juntos. Foto. Víctor Ramírez / El Occidental

Ruth Contreras, integrante del Comité del programa a nivel internacional de DiGRA, destacó que en este congreso pueden participar cualquier persona que esté interesada en el mundo de los videojuegos.

Esta industria actualmente “ingresa mucho más dinero que el cine y la música juntos, por tanto es un área en la que hay que apostar en México por ella y que pueda crecer aquí en el país” y en este congreso se tendrán participantes de Ecuador, Argentina, Brasil que es el país latino con mayor desarrollo e ingresos, además de que expondrán sus investigaciones en este sector

“Muchas veces cuando se piensa en el videojuego se hace sobre el desarrollo pero también tiene aplicación en la sociedad, es decir cómo se puede utilizar dentro de la sociedad, en educación, salud como fisioterapia, es decir cómo se puede ayudar a rehabilitar a una persona a través de un videojuego”, entre otros usos.

Además se estima que el 11% de las personas que trabajan en esta industria son mujeres, un número que aún se considera muy bajo, no se tienen los datos concretos de cuánto ganan y algunas de ellas participarán en el Congreso, sobre todo en la parte internacional.

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