/ lunes 30 de abril de 2018

Los videojuegos del futuro

Construir nuevas consolas, nos permite que la experiencia del juego sea real

Dentro de ese crecimiento en cuanto a la calidad de imágenes ahora solo falta preguntarse ¿Llegará el día en el que pueda “estar dentro” del videojuego?.

Año con año las tecnologías que nos permiten disfrutar de nuestros títulos favoritos van mejorando, cambiando la manera en la que se construyen nuestras consolas favoritas, pero siempre con un propósito, dar mayor disfrute a los jugadores y hacer que la experiencia de juego se sienta cada vez más “real”.

El rumbo que los videojuegos están tomando tiene como protagonista a la realidad virtual y los hologramas.

Ya empiezan a surgir incluso nuevas tecnologías superiores al Kinect (accesorio de XBOX) y en la realidad virtual uno de los mayores proyectos que se tienen para esta el Virtuix Omni, se trata de una plataforma en la que se busca que junto con gafas de realidad virtual el jugador interactúe completamente en el videojuego.

Lo que más se busca innovar en los videojuegos es la inmersión que el usuario sienta al momento de jugar. Aunque hay opiniones divididas acerca de cómo serán los videojuegos en el futuro, algunos piensan que en los próximos años solo se buscará mejorar la realidad virtual pero no llegar al punto en que estemos inmersos completamente en el juego. Por otro lado, están los que esperan que los videojuegos lleguen al punto en el que podamos ver, escuchar, y sentirnos dentro del juego (algo así como nuestra propia matrix).


LOS HOLOGRAMAS

Otras empresas empiezan a involucrarse y Linux lanza sus lentes con sabe para sentir de cerca la fuerza Jedi.

Aquello que vimos en una galaxia muy, muy lejana, cuando un pequeño robot escondía un gran secreto, un mensaje para Obi-Wan Kenobi. No era un mensaje cualquiera, era uno de vital importancia, un holograma de la princesa Leia implorando la ayuda del anciano.

Hoy, con esos lentes, podemos tener enfrente esos hologramas, pequeños o grandes, pelear con Darth Moul o Darth Vader.

Todos nos sorprendimos cuando el actor Hugh Jackman, hace un par de años, presentaba en Madrid la película Chappie. Él en realidad se encontraba en Berlín, pero la magia de la tecnología hizo posible que su imagen tridimensional se viera nítidamente en la capital española.

Esta misma técnica permitió, el pasado mes de septiembre, que Julian Assange, fundador de Wikileaks actualmente refugiado en la embajada de Ecuador en Londres, participara en una conferencia en Estados Unidos. Sin embargo, los ejemplos más conocidos y sorprendentes de intervenciones virtuales están relacionados con el mundo del espectáculo. En 2012, medio mundo se quedó boquiabierto al contemplar la actuación de Snoop Dogg junto a una realista imagen del fallecido rapero Tupac.

En los premios Billboard de 2014, artistas, amigos y fans de Michael Jackson no pudieron contener las lágrimas cuando vieron resucitar al 'Rey del Pop' en el escenario. En Japón están mucho más acostumbrados a estos derroches audiovisuales. De hecho, una de las grandes estrellas de la canción nipona es Hatsune Miku, una cantante virtual de estética manga que ha llegado a ser telonera de Lady Gaga.

Y entonces uno se pregunta: ¿Los hologramas ya están aquí?, ¿son el presente y no el futuro? En realidad no. Aunque se suela utilizar el término "holograma", ninguno de los ejemplos citados lo es en realidad. Esos supuestos hologramas son proyecciones sobre pantallas transparentes que generan una ilusión de volumen y profundidad. Es algo similar a los que sucede con el cine 3D. Ni en un caso ni en otro existen las tres dimensiones reales. Un verdadero holograma es una imagen totalmente tridimensional que puede rodearse y se ve de forma totalmente distinta desde cada ángulo. Pero ni lo dude un poco, pronto estaremos ante ellos…….

Dentro de ese crecimiento en cuanto a la calidad de imágenes ahora solo falta preguntarse ¿Llegará el día en el que pueda “estar dentro” del videojuego?.

Año con año las tecnologías que nos permiten disfrutar de nuestros títulos favoritos van mejorando, cambiando la manera en la que se construyen nuestras consolas favoritas, pero siempre con un propósito, dar mayor disfrute a los jugadores y hacer que la experiencia de juego se sienta cada vez más “real”.

El rumbo que los videojuegos están tomando tiene como protagonista a la realidad virtual y los hologramas.

Ya empiezan a surgir incluso nuevas tecnologías superiores al Kinect (accesorio de XBOX) y en la realidad virtual uno de los mayores proyectos que se tienen para esta el Virtuix Omni, se trata de una plataforma en la que se busca que junto con gafas de realidad virtual el jugador interactúe completamente en el videojuego.

Lo que más se busca innovar en los videojuegos es la inmersión que el usuario sienta al momento de jugar. Aunque hay opiniones divididas acerca de cómo serán los videojuegos en el futuro, algunos piensan que en los próximos años solo se buscará mejorar la realidad virtual pero no llegar al punto en que estemos inmersos completamente en el juego. Por otro lado, están los que esperan que los videojuegos lleguen al punto en el que podamos ver, escuchar, y sentirnos dentro del juego (algo así como nuestra propia matrix).


LOS HOLOGRAMAS

Otras empresas empiezan a involucrarse y Linux lanza sus lentes con sabe para sentir de cerca la fuerza Jedi.

Aquello que vimos en una galaxia muy, muy lejana, cuando un pequeño robot escondía un gran secreto, un mensaje para Obi-Wan Kenobi. No era un mensaje cualquiera, era uno de vital importancia, un holograma de la princesa Leia implorando la ayuda del anciano.

Hoy, con esos lentes, podemos tener enfrente esos hologramas, pequeños o grandes, pelear con Darth Moul o Darth Vader.

Todos nos sorprendimos cuando el actor Hugh Jackman, hace un par de años, presentaba en Madrid la película Chappie. Él en realidad se encontraba en Berlín, pero la magia de la tecnología hizo posible que su imagen tridimensional se viera nítidamente en la capital española.

Esta misma técnica permitió, el pasado mes de septiembre, que Julian Assange, fundador de Wikileaks actualmente refugiado en la embajada de Ecuador en Londres, participara en una conferencia en Estados Unidos. Sin embargo, los ejemplos más conocidos y sorprendentes de intervenciones virtuales están relacionados con el mundo del espectáculo. En 2012, medio mundo se quedó boquiabierto al contemplar la actuación de Snoop Dogg junto a una realista imagen del fallecido rapero Tupac.

En los premios Billboard de 2014, artistas, amigos y fans de Michael Jackson no pudieron contener las lágrimas cuando vieron resucitar al 'Rey del Pop' en el escenario. En Japón están mucho más acostumbrados a estos derroches audiovisuales. De hecho, una de las grandes estrellas de la canción nipona es Hatsune Miku, una cantante virtual de estética manga que ha llegado a ser telonera de Lady Gaga.

Y entonces uno se pregunta: ¿Los hologramas ya están aquí?, ¿son el presente y no el futuro? En realidad no. Aunque se suela utilizar el término "holograma", ninguno de los ejemplos citados lo es en realidad. Esos supuestos hologramas son proyecciones sobre pantallas transparentes que generan una ilusión de volumen y profundidad. Es algo similar a los que sucede con el cine 3D. Ni en un caso ni en otro existen las tres dimensiones reales. Un verdadero holograma es una imagen totalmente tridimensional que puede rodearse y se ve de forma totalmente distinta desde cada ángulo. Pero ni lo dude un poco, pronto estaremos ante ellos…….

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